دادش 2: منصة دقيقة مغلفة في فكاهة على شكل أب
دادش 2، بواسطة توماس ك. يونغ، هو لعبة منصات ثنائية الأبعاد بأسلوب قديم تضع أب الفجل في مستويات مركزة بشكل محكم لل reunite مع أطفاله. تكلف اللعبة اللاعب بالتنقل عبر مراحل مصنوعة يدويًا بينما يتعلم حركات جديدة وألغاز بيئية. تبرز اللعبة البيئات الموسعة، والآليات الجديدة، وعرض فن البكسل مع موسيقى تصويرية مبهجة. تستهدف العنوان عشاق المنصات القديمة، والسرعة، وأي شخص يستمتع بألعاب الإندي المدفوعة بالشخصيات ذات النغمة المرحة.
ما نوع اللعبة Dadish؟
Dadish هي لعبة منصات تعتمد على المستويات تركز على الجولات القصيرة القابلة لإعادة المحاولة عبر مجموعة من المراحل المصنوعة يدويًا. الإصدار يتضمن 50 مستوى مصنوع يدويًا مرتبة عبر خمسة عوالم متميزة، تقدم بيئات حيوية مختلفة مثل المستنقعات، الأشجار العملاقة، والفضاء الخارجي. النشاط المركزي هو الحركة الدقيقة عبر العقبات أثناء العثور على الأسرار؛ الهيكل يكافئ المحاولات المتكررة وإتقان الأقسام الفردية بدلاً من الاستكشاف الطويل في عالم مفتوح.
كيف تحافظ الآليات على جولات مثيرة للاهتمام؟
الميزة البارزة في Dadish هي مزيجها من الفكاهة الجافة الخاصة بالآباء مع المنصات التي تتطلب مهارات ميكانيكية، مما يشكل كل من الإيقاع وأهداف اللاعب. تشمل الأنظمة الملحوظة:
- أقسام الفضاء ذات الجاذبية الصفرية التي تغير الزخم والتوقيت
- شخصية NPC قابلة للركوب، Burgurgular، تستخدم في أقسام خاصة
- خمسة معارك زعماء متميزة تختبر التعرف على الأنماط والدقة
- نجوم مخفية وأسرار قابلة للفتح تكافئ الاستكشاف
كيف تبدو اللعبة وتبدو أصواتها؟
تستخدم الرسوميات فن البكسل بأسلوب رجعي ساحر يميل إلى جمالية ألعاب المنصات في التسعينيات، بينما توفر الموسيقى التصويرية مقاطع لحن جذابة ومبهجة تتناسب مع مزاج المرحلة. الحوار مكتوب بنبرة فكاهية، ويتميز بتبادلات ذكية بين البطل وأطفاله. معًا، تخلق المرئيات والصوت عرضًا رجعيًا متسقًا ومصقولًا يدعم جلسات اللعب القصيرة والمركزة.
هل التحدي والتقدم جذابان أم قاسيان؟
تحمل اللعبة تصنيف "الجميع"، مما يحافظ على إمكانية الوصول السطحية واسعة، ولكن الصعوبة ترتفع بشكل ملحوظ في المراحل اللاحقة، مما يقدم اختبارًا صارمًا للاعبين ذوي الخبرة. النجوم المخفية ومواجهات الزعماء تزيد من قيمة إعادة اللعب للذين يسعون لإكمال اللعبة والسرعة في إنهاء المستويات. كمشروع مستقل من قبل توماس ك. يونغ، يفضل التصميم التحديات التي يتم الإشارة إليها بوضوح والتي تكافئ التكرار ونمو المهارات التدريجي بدلاً من الطحن المفتوح.
اختيار ودي للاعبين الذين يركزون على المهارات ويحبون النكات مع قفزاتهم
Dadish هو خيار مرح لعشاق المنصات الكلاسيكية وسرعة اللعب الذين يقدرون تصميم المراحل المحكم والكتابة الخفيفة. لاحظ أن بعض المراجعين أشاروا إلى تشابهه مع الإدخال الأول، لذا قد يجد اللاعبون الذين يبحثون عن تجديد جذري أن تطوره متواضع. تصميم اللعبة المدمج للمستويات والميكانيكيات المركزة تناسب أولئك الذين يبحثون عن جلسات قصيرة وعالية المهارة بدلاً من الاستكشاف الواسع.